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Vanilla 1.1.4 Forum von Lussumo. Weitere Informationen: Dokumentation, Community.

    •  
      CommentAuthorSir-uroer
    • CommentTimeDec 12th 2008 bearbeitet
     permalink

    20.08.2009-23.08.2009
    Fortsetzung des Epos um die Lande
    Hatt es der Wiederstand im Teil eins geschafft:

    Nach harten und unerbittlichen Kämpfen, Massen an Blut , Gedärm und ein Feld an Toten auf beiden
    Seiten zog sich der Trupp des Feindes zurück.
    Ursials Feldherr der Deligation Süd hat versagt! Sein Heer wurde geschlagen ,und in die Flucht
    gejagt.Er wurde vernichtet , gevierteilt und anschließend verbrannt. Der erste volle Erfolg auf
    Seiten der Rebellen! Freude und Hass auf seiten der Rebellen. Siegestrunken und überglücklich des
    Kampfes überdrüssig feierten sie die ganze Nacht.“ Hail den siegreichen Toten“ erklang es in jeder
    Trinkrunde und an allen Feuern!
    Doch war allen klar , das war nur ein Sieg in einer Schlacht nicht die Entscheidung des Krieges.
    Massen an Gefangene wurden Befreit und die Gefanngenen Soldaten des Ursiel wurden Verhört. So manch
    eine Information konnte ihnen entlockt werden.
    Nach einer strategischen Sitzung kamen die Feldherren zu folgendem Entschluß:

    “ Meine Herren , Wir müssen weiter vorran schreiten , einer der Gefangenen berichtete von einem
    Artefakt von dem in einer Prophezeiung bereits die Rede war. Laut der Prophezeiung kann Ursiel
    diese Artefakt nicht nutzen , wohl aber geschwächt oder durch eben jenes vernichtet werden. Er kann
    es nicht an sich bringen. Dennoch kann er es schützen und uns von dem Vorhaben dieses Artefakt zu
    bekommen abhalten. Er weiß um diese Prophezeiung und wird alles dran setzen um uns zu hindern
    dieses Artefakt zu bekommen.Er weiß um die Gefahr die aus jenem Artefakt hervorgehen kann. .
    Nun Männer der Plan ist folgender , Truppen versammeln und losmaschieren.Diesen Vorposten einnehmen
    und in den Überresten Bara - Duul nach diesem Artefakt suchen. Unsere Kundschafter berichten von
    Sammelräumen um Bara - duul und Einkreisung Bara - Duul selbst. eine kleine Truppe aus überlebenden
    scheint dort noch Stellung zu halten , die Leuchtfeuer brennen doch Nachschub bleibt aus.- Es ist
    eine Frage der Zeit bis sie Fallen werden. Die Zeit ist unser größter Gegenspieler. Wir müßen
    diesen Haufen unterstützen und an dieses Artefakt kommen , mit eben jenem gewapnet weiter gegen
    Ursiel und seine Heerscharen kämpfen. Männer ich weiß es schaut alles andere als rosig aus aber
    dennoch! Mut und Tapferkeit und das Herz amrechten Fleck und wir werden es schaffen!
    Und vergesst nicht , Bara -Duul liegt in den Schlachtfeldern des vergangenen Zeitalters. Es gibt
    viele Mären um diese Gegend doch die Erschreckenste ist die von den Blutsaugern ,also Männer weißt
    eure Truppen ein und bereitet euch vor! Bei Sonnenaufgang wird Marschiert!
    Fortsetzung der ersten Kampanie um den Grausammen Herscher Ursiel.
    In diesem Teil geht es um erringung des Amulettes , Kämpfe , Auskundschaften der Feinde und um den
    Hexer „Saragon der Schwarze“
    URL: Weitere Infos zum Con
    Art: Abenteuer (Ambiente / Kampf)
    Genre: Fantasy
    Kampagne: Magica Humanis
    Regelwerk: Freies Spiel / DKWD(D)K
    Bewertung:
    Ambiente + + +
    Kämpfe + +
    Plot + + +
    Magie + +
    Anstrengung + +

    Hier findest alle relevante organisatorischen Informationen: was, wo, wann …
    Zeitraum: 20.08. - 23.08.2009 (4 Tage)
    Verpflegung: Selbstverpflegung (Taverne “ zum gepfählten Beholder „;)
    Unterbringung: eigene Zelte (Gestellte Zelte und Scheunen Schlafsaal)
    Veranstaltungsort: Wesobrunn (Bayern) http://www.goyellow.de/map/82-w
    82405 Wesobrunn (Bayern / Deutschland)
    Orga: Melitesorientalis
    Veröffentlichung: 07.12.2008
    Anmeldung
    Mindestalter: 16
    Anmeldung: über larp4.eu (aktiv) zur Anmeldung oder direkt auf unserer HP
    Anmeldeschluss: 01.08.2009
    Preise:
    Spieler NSC
    100 Plätze 60 Plätze
    bis 01.02.200940,00 EUR 30,00 EUR
    bis 01.04.200945,00 EUR 32,00 EUR
    bis 01.06.200950,00 EUR 35,00 EUR
    bis 01.07.200955,00 EUR 38,00 EUR

    Con Zahler zahlen 5,00 mehr
    Böses Lager so weit voll!

    Teilnehmer der Kampanie , wo auf Teil 1 dabei waren zahlen 25. –

    •  
      CommentAuthorSir-uroer
    • CommentTimeDec 12th 2008
     permalink

    Sollten die Heldenm des Wiederstandes versagt haben im Teil eins:

    Magica Humanis 1 /2

    Der Wiederstand hat versagt! Graf Bargus wurde Verletzt / Besiegt.
    Die Truppen des Ursiel waren zu stark. Der Wiederstand liegt zu Hauf auf dem Feld der Ehre
    verteilt.Raben erfreuen sich ihrer Augen und ihres Gedärm.
    Der Himmel , Blutrot, voll der Trauer. Er öfnette seine Pforten und fast glaubte man der Himmel
    hätte Mitleid!
    Der Rest des Wiederstandes ziehen sich während der letzten Kampfhandlungen zurück und unter
    stärksten Verlusten schaffen sie es sich mit dem Rest des Wiesderstandes zurück zu ziehen. Heiler
    hatten alle Hände voll zu tun.
    Nach 2 Wochen Rückzug und zahlreichen kleineren Gefechten schafft es der Wiederstand in einer
    Bauernhofruiene unter zu kommen. Sie entzünden in letzter Hoffnung die Leuchtfeuer. Schaffen sie es?
    Am nächsten Tag bekamen die Helden unerwarteten Besuch einer Seherin. In ihrer Trance sprach sie
    von einem „Amulett der Tränen“. Der Wiederstand sah darin ebenfalls ihre letzte Hoffnung und
    bereitete sich vor.
    Die Hämmer der Schmiede schmiedeten , Bögner gingen ihrem Handwerk nach und jeder tat was er
    konnte. Zeit für die Rache. Zeit die gefallenen zu Rächen. Jedem spucken die Bilder der vergangenen
    Schlachten durch ihre Köpfe! Und in ihren Mündern klebt noch immer der eiserne Geschmack des Blutes!

    Werden die Helden des Wiederstandes es nun schaffen?

    •  
      CommentAuthorSir-uroer
    • CommentTimeJan 14th 2009
     permalink

    OT-Infos:
    Der Con wird rund um ein Ausenposten Ursial‘s spielen, in dem ein Aufstand stattfindet.
    Neben dem Kriegerischen Treiben, den Kundschaft‘s und Versorgungstreiben wird es aber auch
    Abenteurerplot geben der mit den restlichen Plots verbunden ist.

    Dementsprechend ist dies zugleich der Hintergrund vor dem weitere Herausforderungen warten, so dass
    neben, Kriegern, Heilern, Klerikern und Kundschaftern auch Durchreisende Abenteurer einige
    Aufgaben finden werden.
    Ziel dieses Con ist es dem Feind seinen Ausenposten zu entreißen und zugleich die wichtigen
    Resurcen, sprich die Erzmienen zum Aufrüsten in die Hand der Rebellen zu bekommen.
    Ganze Spielfläche außer Taverne und WC sind Kampfgebiet.

    Die gesamten Folgecon‘s werden sich nach dem Verlauf des erspielten Erfolg / Misserfolg richten.

    Dafür lassen wir den Aufstand aufleben, der seine Wurzeln im Fehler des Geistertanzes und in der
    Gewalt des Ursial‘s hat und seit Jahren die Bevölkerung und die Lebensformen Versklavt, unterjocht
    und das Land maßlos Ausbeutet.

    Einschränkungen:
    Arkane Heilung (Arkane Heilung mindert ein Schadensniveau) und Magie wird als Spruch Formuliert.
    Gewisse Einschränkung der Charakterrassen/Typen
    Das „Spiel“ beginnt auch schon kurz nach der Anmeldung zum Con.
    Es handelt sich um einen Selbstverpflegercon mit eigenen Zelten.
    Taverne mit sozialen Preisen ;-)
    Anreise am Nachmittag zuvor.

    •  
      CommentAuthorSir-uroer
    • CommentTimeJun 20th 2009
     permalink

    Böses Lager voll,
    Gute SC gesucht
    NSC bekommen zu Platzpreis (25. – ) die Möglichkeit zum Austoben!
    Wichtig: KEIN SCHLACHTENCON!!!!!