Du möchtest hier bei LARP-Welt mitreden? Falls du ein Konto hast, dann melde dich an.
Falls Du noch kein Konto hast, dann leg ein neues an.
Vanilla 1.1.4 Forum von Lussumo. Weitere Informationen: Dokumentation, Community.
Orga:
Die Chaoszwergenorga
An sich war die Orga bemüht und immer freundlich.
Location und Ambiente:
Eine kühle und glatte 70er-Jahre-Jugendherberge (Silberborn) in der so gut wie kein Ambiente zu finden war. Dafür aber Snack- und Getränkeautomaten, Kickerkästen, Tischtennisplatten und moderne Pseudokunst; durchgängige Mensa-Atmosphäre.
Bei mir kam der Eindruck auf, dass man es ganz praktisch fand, dass die Herbergsmutter quasi zur Orga gehörte. So praktisch das für die Orga war, so ungeeignet ist die Location aber für Fantasy-Rollenspiele. Endzeit-Larp, das könnte ich mir da noch irgendwie vorstellen.
Es wurden vielleicht 3 oder 4Tücher im gesamten Haus zur Dekoration verwendet. Die weiteren Bemühungen sahen so aus, dass man einfach lieblose DINA4-Ausdrucke (noch nicht einmal mit ambientiger Schrift) aufgehängt hatte, die manche Zimmer kennzeichneten („Bibliothek“, Kuschelecke, Massageraum).
Draußen gab es als einziges Highligt, ein selbstgebautes Tor.
Das ist für 85, – pro Spieler einfach zu wenig.
NSCs:
Bei diesem Punkt kommt der Beigeschmack der „Abzocke“ auf. Im Larpkalender wurde noch damit geworben, dass 40 NSCs angemeldet sind. Auf dem Con hieß es dann, dass angeblich spontan fast alle abgesprungen seien … 3 oder 4 NSCs (vermutlich waren das sogar Orgamitglieder), das bahnt sich einfach so früh an, dass man entweder alles daran setzt NSCs zu rekrutieren oder das Con rechtzeitig absagt. Das wäre fair gegenüber den Spieler gewesen.
Plot:
Na ja, bei ca. 50 Spielern und so wenigen NSCs ist ein Plot an sich schon schwierig durchzuziehen. Dazu kamen dann klassische Fehler.
Freitag passierte so gut wie gar nichts. Drei oder vier Gegner schlichen ums Haus. Samstag den Tag über passierte recht wenig. Mit den gleichen drei oder vier NSCs kam es zu sporadischen Kämpfen. Es gab zwar eine Story um dieses Tor herum, doch in sich war die Story zu unklar, als dass man klare Motive für das eigene Handeln ableiten konnte. So zog sich vieles dahin. Der NSC-Mangel wurde in einer Phase des Cons ganz gut gehandhabt. Die Spielercharaktere wurden durch Kräfte vom Tor ausgehend dazu verleitet, sich gegeneinander zu wenden, was zum Teil in handfeste it-Streitereien ausartete.
An sich war der Plot aber zu unstimmig und lahm. Krönung des skurillen Szenarios war, als ein dunkler Magier (NSC) die Spielercharaktere dazu motivierte, mit ihm ins Moor zu gehen, bei Nacht, um die sechs mächtigen Schwerter zu finden … das liest sich recht komisch … die meisten Spielercharaktere gingen tatsächlich darauf ein …
Die wenigen Kreaturen kamen aus dem Moor zum Haus und verhauten so ziemlich alles, solange bis viele Charaktere mit magisch-gesegneten Waffen umhersprangen. Kreaturen tot. Der Spannungsbogen dieses Cons schien endlich sein glorreiches Ende gefunden zu haben. Viele zogen sich draufhin zurück und versuchten den „Kummer“ über das Con ein wenig zu ertränken …
Manche Spieler wechselten daraufhin die Seite und wurden NSCs um Spaß zu haben … Die Orga legte eine „gut durchdachte“ Extraschicht ein. Sinnloses Gekloppe, aber warum auch nicht … Es war überhaupt nicht mehr erkennbar, was das Ganze sollte und vor allem, wie es ein Ende finden konnte.
Scheinbar bekamen einige NSCs freie Hand. Manche konnte man überhaupt nicht mehr verletzen und sie gingen durch alles und jeden durch … Es begann „anstrengend“ zu werden. Nun, gegen 0.oo Uhr waren viele Spielercharaktere ins Bett gegangen.
Die Scharmützel gingen in dem Stile weiter, dass man den Eindruck haben konnte, sie hatten nur den Sinn, den wenigen Spieler die noch Lust hatten sich zu kloppen, eben jenes anzubieten. In der Folge wurden Geiselnahmen damit beendet, dass Geiseln durch 3 Flaschen Met freikamen …
Zwischen 4.oo Uhr und 5.oo Uhr Sonntag morgens (wenige Stunden vor der Heimfahrt), standen bei uns ca. 10 motivierte Spieler-NSCs vor den Zimmertüren …
Fazit:
Vielleicht ist das so, dass es eine Frage des Stils und des Geschmacks ist, aber bei diesem Con kam mir einfach zu viel zusammen.
Sicherlich, wäre vieles anders gelaufen, wenn ausreichend NSCs vorhanden gewesen wären …
Ich habe oft von solchen Cons gehört …
P.S.: Das Essen war okay …
Über den Rest mag ich mich nicht auslassen, weil ich bei dem Con nicht dabei war.
Aber was mich wenig wundert, ist daß die Sache mit dem „ein paar SC wechseln gegen Ende des Cons zu den NSC‘s“, mal wieder so gründlich schief gegangen ist.
Es hätte der Orga doch klar sein müssen, was passiert, wenn man ein paar das ganze Wochenende über nicht richtig ausgelastete, kampfeswillige SC (und nur solche werden sich wohl für den NSC-Einsatz am Samstagabend melden) auf die Spielerschaft losläßt.
Eigentlich kann man noch froh sein, daß anscheinend nicht noch einige SC die günstige Gelegenheit genutzt haben, um dann als NSC Leuten „eins auszuwischen“. Das passiert nämlich bei solchen Gelegenheiten dann schon mal gerne.
Ich glaube gar nicht, dass bei den meisten Spieler-NSCs „böse“ Absichten dahinterstanden. Schließlich waren bei vielen Aktionen die Orga als NSCs mit am Start (auch in den frühen Morgenstunden). Die Absicht war wohl in der Tat, allen Beteiligten noch Spaß zu bieten. Ich denke, sie - insbesondere die Orga - haben einfach vieles verpeilt und konnten vieles nicht so richtig abschätzen. Die „heftigen“ NSC-Charaktere waren ja schon vor dem Spielerwechsel standart - eben Aufgrund des NSC-Mangels. Nach dem Wechsel fielen mir persönlich „nur“ 2 Spieler-NSCs auf, die wohl sehr gefallen an einer Ueberpowerung gefunden haben.
Das Con war einfach nur verquer, voellig unrund und undurchdacht.
Nun, ich hatte ja auch diese Spieler->NSC keine böse Absicht unterstellt.
Sondern schlichtweg sagen wollen, daß es zu erwarten war, daß die nach einem (lt. deinem Conbericht) anscheinend eher langweiligen Wochenende sich dann natürlich ausgiebig austoben und dabei vielleicht auch über das richtige Maß hinausschießen.
Die waren wohl froh, daß sie endlich mal was zu tun hatten. 
Hmm… 2 (böse-Highpower)Spieler-Nscs sagt man?
Ich war auch auf der SC/NSC Seite, weil es als absolut letzte Möglichkeit schien auf einem Schlachtencon mit 3 NSCs wenigstens noch eine minimale Menge an Reibereien zu erzeugen. Ich bin jedoch immer brav umgefallen und mir wäre auch kein NSC ausgefallen, der hochgepowert gewesen wäre. Allerdings weiss ich auch nicht, wie das mit den Untoten ablief.
Insgesamt war alles mehr als merkwürdig.
Offiziell hiess es ja von der Orga 100% IT bis zum Time-out.
Aber auch ich will meine Mütze voll Schlaf wenn ich Autofahren muss.
Fast alle Zimmer hatten es ja aber hinbekommen das geforderte „abgereist“ Schild an die Tür zu hängen.
Aber auch ich werde garantiert nicht mehr auf einen Con fahren, auf dem ich für 90 spontan NSC werde (auch wenn ich das da gerne getan habe)
1 bis 5 von 5